Magischer Fluch

Von Andi

Durch dieses dunkle Ritual kann der Magier einem Feind schaden, ohne in dessen Nähe zu kommen. Der Zaubernde verflucht den entsprechenden Charakter bei Anwesenheit eines Spielleiters welcher dem Betroffenen die Auswirkungen mitteilt.
Diese dürfen das Opfer nicht verletzen oder direkt schaden, sie dürfen ihn nur behindern – ein Nachteil im Wert von 10 bis 15 Generierungspunkte ist legitim und möglich.
Außerdem muss der Magier eine Handlung definieren durch die der Fluch gebrochen werden kann,
z.B.: „…alles Pech der Welt soll dich treffen wenn du nicht auf den Knien gekrochen kommst und um Verzeihung bittest.“ Dies wäre allerdings ein sehr allgemein gehaltener Fluch – verlangt dauernde Aufmerksamkeit durch die Spielleitung. Besser ist immer die Wahl klarer Nachteile (zB: Primärhand streikt)