Der wahre Orden der transzendentalen Sphärenkenntnis
Wissen um jeden Preis
Beschreibung des Ordens
Die Herkunft des Symbol des Ordens ist unklar, viele interpretieren eine Armillarsphäre, aber bisher ist nicht bekannt ob das der Wahrheit entspricht.

Der Orden ist eine Welten-übergreifende Organisation die zu ihren Hochzeiten eine Flotte an Weltenschiffen und Millionen an Einheiten auf diversen Welten und Ebenen unterhielt.
Ziele
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Geschichte des Ordens
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Bisheriges Auftreten
519-01: Die Gefangenschaft im Gefängnis der Dimensionen
Die Welten erbebten, als plötzlich überall Risse auftauchten. Durch diese Risse wurden eine Gruppe von Abenteurern in eine Taschendimension gerissen. Verwirrt und orientierungslos fanden sie sich in einem magisch geschaffenen Gefängnis wieder. Vor ihnen stand eine mysteriöse Maschine, die es ermöglichte, von der Basisdimension Portale zu den einzelnen Gefängniszellen zu öffnen.
Während sie versuchten, ihren Weg zurückzufinden, entdeckten sie nach und nach die Wahrheit über diesen Ort. Der Wahre Orden der Transzendentalen Sphärenkenntnis betrieb hier eine Menagerie, in der sie besondere Spezies, gefährliche Monster und Feinde des Ordens festhielten. Doch etwas war schiefgelaufen: Durch Sabotage drohte die gesamte Dimension zusammenzubrechen.
Die Abenteurer sammelten verstreute Maschinenteile aus den verschiedenen Gefängniszellen, um den zentralen Computer zu reparieren. Bei ihrer Reise trafen sie auf gefährliche Kreaturen und verbündete sich mit unerwarteten Gefährten. In Zelle 00 fanden sie den Verrückten Gott, Tarjan, und in Zelle 50 die Marionette des Hexenmeisters, der für die Sabotage verantwortlich war.
Am Ende standen sie vor einer schwierigen Entscheidung. Wohin sollten die Insassen der zusammenbrechenden Gefängniszellen entlassen werden? Einige wurden in einen brodelnden Vulkan gestürzt, andere durften in ihre Heimatwelten zurückkehren. Zurückgelassen wurden das Nest der Fliegenden Horrors, die Rätseltruhe von Meister Ludens und ein einsamer Truhen-Mimic. Die Elfe Padrona, ein Dämon und ein weiteres Wesen, wurden direkt in das Hauptquartier des Ordens geschickt.
Im Elanorium, einer bedeutenden Akademie des Wissens in der freien Baronie Eichenfels, wurden später Berichte über dieses Ereignis archiviert. Dort liegt auch ein Katalog mit den 100 Zellen und ihren Insassen.
Am Ende gelang die zentrale Apparatur zu reparieren und den Ausgang zu aktivieren. Nach Aktivierung des Explosionsprotokolls entkam die Gruppe der zusammenbrechenden Taschendimension.
Erstes Zusammentreffen mit Regnum Solis
Auch ein Trupp von Regnum Solis wurde in die Taschendimension gerissen, angeführt von Ras-Alay Adaan Tamonsah Vel’Aiur. Die Gruppe, bestehend aus elf Legaten und einem Vertreter der Handelsgilde, spielte eine wesentliche Rolle bei der Erkundung der Taschendimension und der Entwicklung des Lösungsplans. Letztendlich übernahmen sie die Kontrolle über die Rückführung der verschiedenen Insassen des Gefängnisses.
Dies markierte das erste Zusammentreffen der Regnum Soliten mit dem Orden. In Vergeltung schickte der Orden zwei Sphären-Assassinen als blinde Passagiere auf einem der Handelsschiffe nach Regnum Solis, um das Land zu infiltrieren und die Beteiligten auszuschalten. Doch da Regnum Solis gegen solche Infiltrationsversuche durch Bestien weitgehend gesichert ist, fanden diese ein schnelles Ende.
Es folgte eine gegenseitige Aufklärung und Evaluierung der beiden Großmächte mit interplanetaren Kapazitäten. Schließlich beschlossen beide Seiten, sich aus dem Weg zu gehen, und betrachteten ihre Beziehung als „kalten Krieg“, dem jedoch keine der beiden Mächte weitere besondere Beachtung schenkte. Dies änderte sich erst fünf Jahre später durch ein weiteres, zufälliges Zusammentreffen auf Ariochia, bei dem Legaten von Regnum Solis Informationen in die Hände fielen, die darauf hindeuteten, dass Bestien sich in den Reihen des Ordens etabliert hatten. (siehe 524-08: Dunkle Experimente)

Das Tor verband den Kernbereich der Taschendimension sowohl mit anderen Welten, als auch mit den losgelösten Zellen in dieser.

Die machnische Apparatur welche das Tor und diverse andere Funktionen kontrolliert hat.
521-01: Die Schlacht gegen den Orden
Nach ihrer Flucht aus der Taschendimension erfuhr die Gruppe, dass der Wahre Orden der Transzendentalen Sphärenkenntnis durch die Zerstörung der Menagerie viele Verträge gebrochen und sich Feinde in zahlreichen Welten gemacht hatte. Sie schlossen sich einer Armada an, die auf Spelljammer-Schiffen gegen die Heimatwelt des Ordens zog.
Die Übermacht des Ordens war erdrückend. Die Armada diente als Ablenkung, während die Abenteurer mit ihrem Schiff, der Lorelei, tief in den fluiden Raum eindrangen. Die Reise war voller Gefahren, doch schließlich erreichten sie die Heimatwelt des Ordens. Dort trafen sie auf die Oberste-Erz-Transzendente, die Anführerin des Ordens. Kurz bevor sie sie besiegen konnten, entkam sie jedoch durch ein Portal.
Während die Armada den Planeten bombardierte und das Hauptquartier in Schutt und Asche legte, wurde den Abenteurern klar, dass der Orden noch nicht besiegt war. Zu allem Überfluss stellte sich heraus, dass ihr einstiger Gefährte, Amras Tuan, sie verraten hatte. Er hatte den Orden über ihre Pläne informiert und eine Bombe an Bord ihres Schiffes platziert. Nur knapp entgingen sie der Zerstörung, während Amras vom Orden wegteleportiert wurde und nun als Mitglied des Ordens gegen sie arbeitete.

Eine Flotte Spelljammer-Schiffe reist durch den fluiden Raum und greift die Hauptwelt des wahren Ordens der transzendentalen Sphärenkenntnis an.

Das Hauptdeck.
523-01: Rückkehr des Verrückten Gottes
Der Zorn des Ordens war grenzenlos. Sie schickten Kopfgeldjäger aus, um die Abenteurer lebendig zu fangen. Gleich zu Beginn ihres nächsten Abenteuers wurden sie dem Gott Tarjan geopfert, und ihre Seelen landeten in seinem verrottenden Körper, der durch den fluiden Raum trieb.
Innerhalb Tarjans fanden sie eine Maschine des Ordens und trafen auf zwei Ordens-Soldaten, die ebenfalls durch diesen geopfert worden waren um die Abenteurer zu verfolgen und zu sehen was dort vor sich ging. In dieser bizarren Umgebung beschlossen sie, sich mit Tarjan gegen den Orden zu verbünden. Fünf von ihnen ließen sich zu Priestern weihen, und gemeinsam schmiedeten sie einen Plan.
Tarjan schickte sie zurück in ihre Welt und regenerierte sich selbst, um als Gott zurückzukehren. Die Abenteurer tauchten unmittelbar nach ihrer eigenen Opferung wieder auf und stellten sich der Obersten-Erz-Transzendenten entgegen. Diesmal gelang es ihnen, sie zu besiegen und einen schweren Schlag gegen den Orden zu führen.

Tarjan, ein halbtoter Gott, treibt im fluiden Raum nachdem er aus dem Gefängnis des Ordens freikam.
523-10: Die Jagd beginnt
Während der Orden sich von den Rückschlägen erholte, plante die Gruppe ihren nächsten Zug. Eine übergelaufene Ordens-Soldatin hielt einen Vortrag über Infiltration und enthüllte Informationen über einen Stützpunkt des Ordens. Kyra, eine entschlossene Kriegerin, stellte ein Team zusammen, um diesen Standort zu vernichten.
Ihr erstes Ziel war eine Taverne nahe Porta Auregia im Imperium Aurum. Beim Eindringen in das Zielobjekt löste die Gruppe den Alarm aus, der ansässige Transzendente konnte die Verteidigung nicht aufrechterhalten, und das Hauptquartier des Ordens überschrieb die Kontrolle, um das Labor und das Archiv zu sprengen.
Obwohl sie einige Verluste hinnehmen mussten und bedauernswerte Kollateralschäden entstanden, gelang es ihnen, wichtige Aufzeichnungen über weitere Quartiere des Ordens zu bergen. Doch der Orden war nun gewarnt und bereitete Gegenmaßnahmen vor.
524-01: Schatten im Norden
Mit den neuen Informationen machte sich die Gruppe auf den Weg zu einem weiteren Quartier des Ordens: einem Tempel der Erdmutter in den Sturmlanden. Die Spähaktion verlief zunächst erfolgreich, doch dann lösten sie eine Falle aus. Sie kämpften sich durch Schattenwesen, die einst Dorfbewohner waren, und stürmten den Turm. Doch erneut konnten sie keine Aufzeichnungen sichern.
Der Transzendente vor Ort hatte genug Zeit gehabt, um die Selbstzerstörung zu aktivieren und zu fliehen. Er opferte dutzende Elementare, um die magische Explosion zu verstärken. Die Abenteurer beobachteten die fliehende Energie im Astralraum und beschlossen, dies beim nächsten Mal zu ihrem Vorteil zu nutzen.
524-08: Dunkle Experimente
In Ariochia experimentierte der Orden mit finsteren Mächten. Sie nutzten die sogenannte Bestienschrift, um ahnungslose Menschen zu korrumpieren. Eine Spionin des Ordens, Isabella, infiltrierte eine Gruppe von Widerstandskämpfern in Kymbrien. Durch manipulierte Schriften gelang es ihr, den Anführer Darius und seinen Gefährten Franc zu verderben.
Als der Orden, verkleidet als imperiale Soldaten, das Lager überfiel, wurden viele getötet oder entführt. Die wenigen Überlebenden waren überzeugt, vom Imperium angegriffen worden zu sein. Doch durch die Untersuchungen der Abenteurer wurde klar, dass dunklere Mächte am Werk waren.
Isabella wurde entlarvt, doch bevor sie gefasst werden konnte, setzte sie einen Feuerball frei und teleportierte sich weg. In den folgenden Auseinandersetzungen wurden Darius und Franc hingerichtet, nachdem ihre Verderbnis bestätigt worden war. In Isabellas zurückgelassenen Notizen fanden sie Beweise für die Experimente des Ordens.
Regnum Solis trifft erneut auf den Orden
Eine Delegation von Regnum Solis unter dem Kommando von Nagash-Alay Anouar Leor Bahadir reiste im Namen der Gilde der Goldenen Straße nach Kymbrien, um mit dem kymbrischen Widerstand zu verhandeln. Die Gespräche dauerten etwa zehn Minuten, in denen die Delegation klarstellte, dass sie sich im Konflikt zwischen dem Widerstand und dem Imperium Aurum neutral verhalten würden. Die Goldene Straße kümmert sich um Flüchtlinge, Verletzte und Nicht-Kombattanten, schützt die Handelswege und reagiert im Ernstfall entschlossen auf Angriffe.
Obwohl die Verhandlungen bereits abgeschlossen waren, blieb das Lager der Delegation in der Nähe. Plötzlich zeigten einige Mitglieder des kymbrischen Widerstands körperliche Veränderungen. Da Ravif Teil der Delegation war und medizinische Hilfe anbot, wurden die Regnum Soliten schnell involviert. Als das Problem sich als nicht medizinischer Natur erwies, zogen sie rasch magische, alchemistische und andere Experten hinzu. Keine der Analysen führte zu klaren Ergebnissen, abgesehen von einem deutlichen Unwohlsein der Betroffenen in Gegenwart der heiligen Symbole der geweihten Regnum Soliten.
Angesichts dieser Anzeichen begann die Delegation, sich auf den schlimmsten Fall vorzubereiten. Sie entwaffneten die Betroffenen, übernahmen die Kontrolle über die Situation und stellten sicher, dass sie im Lager blieben. Letztendlich bestand kaum noch Zweifel, und so schloss man ein Abkommen mit einer Fee, um die Betroffenen unter Zwang befragen zu können. Dabei stellte sich heraus, dass die beiden Personen korrumpiert worden waren.
Eine nicht korrumpierte Person konnte mithilfe eines Knickartefakts fliehen. Die Regnum Soliten töteten einen der Korrumpierten und verhörten den zweiten mittels Kontrollmagie, um ihren Verdacht zu bestätigen, bevor sie auch ihn hinrichteten. Anschließend konnten verschiedene Schriftstücke und Hinweise sichergestellt werden, die deutlich darauf hindeuteten, dass sich Bestien innerhalb des Ordens ausbreiteten. Damit wurde der Orden zu einem der Hauptgegner der Regnum Soliten auf Ariochia.

Das Lager in der Nähe des kymbrischen Widerstands.

Nicht sehr dezentes Auftreten der Legati aus Regnum Solis.

524-09: Der Fall des Waisenhauses
Entschlossen, den Orden endgültig zu stoppen, plante die Gruppe ihren nächsten Angriff. Sie infiltrierten ein Waisenhaus, das als Deckmantel für ein Unterwasserlabor des Ordens diente. Dort entdeckten sie schreckliche Experimente: Der Orden versuchte, Bestien mit unschuldigen Kindern zu kreuzen.
Obwohl sie viele der Kinder retten konnten, mussten sie feststellen, dass einige bereits verloren waren. In einem verzweifelten Kampf töteten sie einen Transzendenten, doch dessen Waffe explodierte kurz nach seinem Tod. Bei der Flucht wurde Mercy von einem fliehenden Transzendenten entführt und in das Hauptquartier des Ordens gebracht, wo sie nun gefoltert wurde.
Die Zerstörung des Unterwasserlabors führte zum Einsturz der gesamten Anlage. Das Waisenhaus und das umliegende Gelände wurden von den Wassermassen verschlungen.
Die vorab Aufklärung hatte ergeben:
Waisenhaus mit Seezugang, Straße mit kleiner Brücke zum Waisenhaus (für die Lieferungen); Obsthain, einige Haustiere (Hühner, Ziegen, Kühe); Gemüseanbau und hinterm Haus Hebebrunnen
Vier Eingänge, alle Türen gehen nach außen auf, Haupteingang zur Straße hin; Boot angelegt am Steg, zwei Ruder (8 Erwachsene, etwa 12 Kinder), Steg gut in Schuss. Trauerweide am Fluss,
Grundstück ist umzäunt, aber nur 1, 20 m hoch. Am Flussufer Bäume und Schaukel
Tür in Richtung Steg hat eine normale Klinke und Schlüsselloch
Erdgeschoss – normale Fenster, in der Nacht geschlossen; Holzläden; schwerer Stoff dahinter; Einstieg könnte hier möglich sein; neben der Tür befindet sich möglicherweise eine Art Lagerraum (Regale etc); auf der anderen Seite befindet sich eine Art Klassenzimmer; Verwaltung (vielleicht neben Klassenzimmer) und Speiseraum vermutlich auch unten; Küche und Verwaltung länger Licht als bei den Kindern
Erster Stock – vergitterte Fenster, keine Holzläden (Schlafsäle im 1. Stock? – Lichter gehen gegen 20:30 Uhr, 21:00 Uhr aus
Dachgeschoss vermutlich
Keine Kellerfenster
Keine Augen zu erkennen
Mind. 18 Kinder, möglicherweise 20 Kinder – 6 Jahre aufwärts, bis etwa 16-18 Jahre
Betreuende:
Meist mit den Kindern draußen, interagieren wenig mit dem Wildhüter (nur wenn er Eier oder Milch hineinbringt); vier Erwachsene sind zu sehen: 2 Frauen, 2 Männer – kümmern sich draußen hauptsächlich um die Kinder, einer raucht am südwestlichen Ausgang manchmal am Abend Pfeife.
1 Wildhüter : Acker/Obst, Mitte Ende 30, jeden Tag am Acker, Obsthain, Zaun reparieren…wohnt am Gelände; hat eine kleine Hütte (siehe Plan) mit Werkzeug etc.; interagiert manchmal mit den Kindern, lässt die Kinder helfen etc. gibt sich Mühe, aber nur so lange das gut klappt. Geht etwa zur selben Zeit schlafen wie die Kinder
Vormittag Kinder wenig draußen, eher am Nachmittag; Kinder dürfen lesen, spielen, schwimmen, angeln etc; keine Ausflüge. Die Erwachsenen beaufsichtigen tatsächlich, schlichten Streit, verarzten Verletzungen. Alle wirken eher streng, aber nicht bösartig; anscheinend gewaltfrei
Eine Lieferung kommt über die Straße via Ochsenkarren, mehrere Säcke und Kisten durch den Haupteingang hinein, dauert nicht lange. Der Kutscher steigt ab, aber die Erzieher laden aus und bringen die Lieferung hinein (genagelte Holzkisten ohne Griff, Säcke, vielleicht mit Grundnahrungsmitteln [nichts Unförmiges in den Säcken]) – die Liefernung kommt immer am selben Tag zur selben Zeit, bringt immer ähnliche Sachen (Mi, um die Mittagszeit). Der Karren kommt über die Goldene Straße aus dem Westen, 3 Tagesreisen auf dem Weg nach Kymbrien ist ein Umschlagplatz, wo er die Waren bezieht – Warum beziehen sie ihre Waren nicht aus der Umgebung? Der Kutscher klappert den Markt nach haltbaren Lebensmitteln ab, aber er kauft auch Bolzen, Dübel, Nägel, Glasplatten (20×20, dickwandig), Eisenbarren. Er verstaut sie dann den Transportkisten im Karren. Einmal kauft er eine Kiste mit Vendoc’schen Wein, er gibt sich viel Mühe, das Sigel von der Transportkiste abzunehmen, damit sie wie eine normale Transportkiste aussieht.
In dieser Woche keine anderen erwachsenen Besucher, keine neuen Kinder, keine Eltern zur Adoption…
Niemand trägt die Halsbänder, die wir schon gesehen haben; obwohl es natürlich schon Lederschmuck etc. gibt; die Pädagogen: ein Mann und eine Frau tragen am Ringfinger einen Ring.
Flora rundherum ist unberührt, annähern könnte man sich über Fluss und Straße; keine Augen sichtbar. Vereinzelte Baumgruppen rundherum, sonst Vegetation nicht dazu geeignet, sich anzuschleichen (eher eine hohe Wiese). Annäherung von südwestlicher Seite an den Stall möglich oder wasserseitig. Keine Erdlöcher, die größer sind als ein Dachsbau, keine Kellereingänge etc. Viel Fauna (Kleintiere auf Wiesen), nichts Ungewöhnliches.
Beobachtungstour in der Nacht: Annäherung wasserseitig (schwimmend); Katze springt durch das ein bisschen beschäftige Fenster in den Klassenraum; Keine Wachen zu sehen, niemand, der Rundgänge macht.
Bei Sonnenaufgang über den See hingeschwommen, Astralsicht aktiviert: Plötzlich wirkt das Haus und das Grundstück farblos (wie durch eine Sonnenbrille), alles wirkt blass und unspektakulär, aber unter mir blaue Linien und Punkte (blau-glitzernd) unter mir im Wasser, die Punkte sind aktiv und bewegen sich aktiv und schnell unter Wasser. Unsichtbar aus dem Wasser, über den Steg drüber, sobald ich die Linie über den Zaun gehe, beginnt das ganz Grundstück hell und leuchtend zu werden (Bäume grün durchzogen, hellblaue Linien durch die Blätter). Über dem Hintereingang faustgroßer gelber Punkt – ein lidloses Auge, das über dem Hintereingang links und rechts schaut, aber nicht auf mich fixiert. Winkel: Würde mich direkt darunter nicht sehen, aber Blick geht über den ganzen Vorplatz und auf den See. Das ganze Haus und alles dort hat eine Aura. Rund um das Gebäude herum: Jede Tür hat so ein Auge, aber keines reagiert auf mich. Die Tiere reagieren ein bisschen auf mich. Im Garten steht der Wildhüter und harkt ein Beet um, er passt optisch nicht ganz in die Aura der Umgebung, seine Farben wirken relativ blass. So wie ich, merke ich.
Der Acker ist ganz gerade und gepflegt, mit Herzblut betreut. Neben der Hütte des Wildhüters (auch sehr gut in Schuss; Fenster in Kräutergarten, Tür zum Acker ausgerichtet) liegt ein kleiner, sehr gepflegter Kräutergarten. Der Wildhüter trägt Strohhut, einfache Kleidung und wirkt ein bisschen einfältig, sehr ruhig.
Auf der Innenseite des Zauns rundherum um das Grundstück sind Zinken-ähnliche Zeichen: Schutzrunen – die, die ich gute kenne, sind die, die Esoteriker zum Schutz gegen Böse Geister anbringen würden, andere Runen kenne ich weniger gut, aber die wirken vielleicht sogar.
Am Rückweg über den See blubbert es im Wasser, mit einer Fontäne schießt ein annähernd menschlicher Kopf mit einem fluiden Körper nach oben, es blubbert mich an: „Unter dem Wasser ist ganz viel aus Glas, da kommen meine Leute auch nicht hinein; viele Lichter, Glas und Metall, kein Eingang direkt vom Wasser aus.“ Das Wasser rinnt aus ihm heraus, bildet einen Strich und verschwindet isoliert im Wasser, als ob jemand einen Stöpsel gezogen hat und das Wasser durch transparente Rohre verschwindet. Dann wirkt er panisch und versucht sich festzuhalten, bevor er durch unsichtbare Rohre unter Wasser, nach unten weggerissen wird
Struktur
Die wissenden Ränge:
- Oberster Erz- Transzendenter / Oberste Erz- Transzendente
- Erz- Transzendenter / Erz- Transzendente
- Oberster Transzendenter / Oberste Transzendente
- Transzendenter/Transzendente
- Wissender/Wissende
- Mitglied
Die unteren Ränge:
- Suchender/Suchende
- Akolyth/Akolythin
- Akolyth/Akolythin• Neolyth/Neolythin
- Kommando / Farbe Wimpel: Rot
- Forschung / Farbe Wimpel: Hellgrün
- Magie / Farbe Wimpel: Himmelblau
- Ingenieurswesen & Handwerk / Farbe Wimpel: Gelb
- Kampf / Farbe Wimpel: Orange
- Späher-Augen
- Sphären-Jäger
- Sphären-Assassinen
Besondere Wesenheiten
Etwa faustgroße magische Augen die für das bloße Augen unsichtbar lediglich im Astralraum fliegend unterwegs sind und als Aufklärungs- und Spionagemittel eingesetzt werden, auch in Schwärmen. Sie sind leicht zu vernichten, wenn man in der Lage ist sie zu lokalisieren. Es scheint eine aufrechte magische Verbindung zwischen einem aktiven Auge und dem kontrollierenden Ursprung dessen zu geben.