Gespür der Porter (neuer Vorteil)

Besonderer Hintergrund, Kosten: 2LT Dieser Vorteil lässt den Charakter Portpunkte und Portschlüssel fühlen, die in seiner Nähe sind. Eine genaue Lokalisierung ist nicht möglich. Diese Gabe ist nicht sehr verbreitet, von 100 Portern verfügt nur einer darüber. Dieser Vorteil kann erspielt oder für „Regnum Solis“-Charaktere gekauft werden. In beiden Fällen muss eine Spielleitung den Vorteil…

Duell (Gegnerfähigkeit)

Eine Spezialfähigkeit, die nur bei den Ersten (Korrumpierter) beobachtet wurde. Mit dieser Fähigkeit zwingt der Erste seine Gegner in ein Duell, in welches sich kein anderer (weder Streiter des Lichts noch Diener Obscuritas) einmischen kann. Das Duell endet nur mit der Kampfunfähigkeit eines der beiden Teilnehmer. Bis jetzt wurde kein Mittel gefunden, um dagegen zu…

Bezirzen (Gegnerfähigkeit)

Eine Spezialfähigkeit, die nur bei den Verführern (niedere Bestie) beobachtet wurde. Alle Angehörigen des anderen Geschlechts als der Verführer verwandeln sich bei dessen Auftreten in hirnlose Statuen. Sie greifen zwar nicht ihre Verbündeten an, aber die eigenen Reihen stürzen dadurch ins Chaos. Davor geschützt sind Personen desselben Geschlechts wie der Verführer und Personen mit Seelenstärke…

Magische Kaskade (Gegnerzauber)

Schadenszauber, Stufe 4, Kosten: 4MP, Zauberdauer: ca 10 Sekunden, Reichweite: Ruf Die dunkle Kraft Obskuritas richtet Schaden an. (4×1 Schaden) Erzeugt mehrere kleine Schattenbolzen aus der reinen Kraft des Bösen, der sein Opfer zielsicher mit Schaden überzieht. Niedere Bestien verwenden diesen Zauber um magische Rüstungen mit nicht abzustreitender Präzision zu brechen.

Vernichtender Schattenorb (Gegnerzauber)

Schadenszauber, Stufe 4, Kosten: 4MP, Zauberdauer: ca 12 Sekunden, Reichweite: Ruf Die dunkle Kraft Obskuritas richtet Schaden an. (4 Schaden) Erzeugt einen vernichtenden Orb aus der reinen Kraft des Bösen, der sein Opfer zielsicher mit Schaden überzieht.

Großer Schattenbolzen (Gegnerzauber)

Schadenszauber, Stufe 3, Kosten: 3MP, Zauberdauer: ca 9 Sekunden, Reichweite: Ruf Die dunkle Kraft Obskuritas richtet Schaden an. (3 Schaden) Erzeugt einen großen Bolzen aus der reinen Kraft des Bösen, der sein Opfer zielsicher mit Schaden überzieht.

Starker Schattenbolzen (Gegnerzauber)

Schadenszauber, Stufe 2, Kosten: 2MP, Zauberdauer: ca 6 Sekunden, Reichweite: Ruf Die dunkle Kraft Obskuritas richtet Schaden an. (2 Schaden) Erzeugt einen starken Bolzen aus der reinen Kraft des Bösen, der sein Opfer zielsicher mit Schaden überzieht.

Schattenbolzen (Gegnerzauber)

Schadenszauber, Stufe 1, Kosten: 1MP, Zauberdauer: ca 3 Sekunden, Reichweite: Ruf Die dunkle Kraft Obskuritas richtet Schaden an. (1 Schaden) Erzeugt einen Bolzen aus der reinen Kraft des Bösen, der sein Opfer zielsicher mit Schaden überzieht.

Bestie vertreiben (neuer Zauber/neues Wunder/neuer Trank)

Schadenszauber, Stufe 4, Kosten: 4LT/4MP, Zauberdauer: 32 Silben, Reichweite: Ruf Eine Bestie weicht zurück. Lässt eine Bestie vor dem Anwender zurückweichen. Solang sich der Anwender konzentriert, kann sich die Bestie nicht mehr als fünf Meter nähern und dem Anwender des Zaubers auch nicht in direkter Weise schaden. Ist das Machtpotential der Bestie zu hoch, kann…

Portschlüssel (neuer Vorteil)

Besonderer Hintergrund, Kosten 1LT, mehrfach kaufbar Mit jedem Punkt dieses Vorteils erhält der Charakter einen Portschlüssel für einen bestimmten Portpunkt in verschiedenen Welten. Dieser Vorteil kann erspielt oder für „Regnum Solis“-Charaktere gekauft werden. In beiden Fällen muss eine Spielleitung den Vorteil bestätigen und den passenden Gegenstand übergeben.

Porter (neuer Vorteil)

Besonderer Hintergrund, Kosten: 1LT Mit dieser vererbten Kraft kann man Portpunkte in Regnum Solis und in anderen Ländern nutzen. Für seinen Ausgangspunkt sowie für jeden Punkt, den man ansteuern möchte, braucht man allerdings den passenden Portschlüssel. Porter müssen sich in der Hauptstadt registrieren lassen und erhalten in weiterer Folge auch ihre Aufträge von dort. Sollte…

Niedere Bestie vertreiben (neuer Zauber/neues Wunder)

Schadenszauber, Stufe 2, Kosten: 2LT/2MP, Zauberdauer: 16 Silben, Reichweite: Ruf Eine niedere Bestie weicht zurück. Lässt eine niedere Bestie vor dem Anwender zurückweichen. Solang sich der Anwender konzentriert, kann sich die niedere Bestie nicht mehr als fünf Meter nähern und dem Anwender des Zaubers auch nicht in direkter Weise schaden. Ist das Machtpotential der Bestie…

Niedere Bestie vernichten (neuer Zauber/neues Wunder)

Schadenszauber, Stufe 3, Kosten: 3LT/3MP, Zauberdauer: 24 Silben, Reichweite: Ruf Vernichtet eine niedere Bestie (vollkommen korrumpiert) oder verursacht 5 Schadenspunkte. Die Macht dieses Zaubers beendet die Existenz niederer Bestien sofort. Reicht die Kraft nicht aus, ein Wesen augenblicklich zu zerstören, so verursacht der Zauber bei diesem fünf Schadenspunkte. Auf andere Lebewesen hat der Zauber keine…

Magiebrand (Krankheit Stufe 3)

Magiebrand ist eine Krankheit, die meistens durch übermäßigen Konsum von Magiefluids entsteht. Die Krankheit kann ab dem ersten konsumierten Trank ausbrechen. Häufig ist jedoch eine größere Menge notwendig.  Die Symptome der Krankheit können je nach Alchemist, der den Trank herstellt, dem magischen Geflecht sowie der Robustheit des Magiers stark variieren. So kann es bei manchen…

Leiche versiegeln (neuer Zauber)

Schutzzauber, Stufe 3, Kosten: 3LT/3MP, Zauberdauer: Kurzritual, Reichweite: Berührung Der Anwender wirkt den Zauber auf einen Leichnam in näherer Umgebung und schottet ihn magisch vor allen nicht-physischen Zugriffen ab. Wie beim Priesterlichen Grabsegen werden alle Zauber, die auf eine Leiche wirken, blockiert. (z.B. Tote befragen, Leichnam beleben, usw.)

Wahrer Blick (Wirkung geändert)

Der Anwender kann den Zauber auf sich selbst oder auf eine andere Person sprechen. Das Ziel kann bei jeder Person innerhalb seines Sichtfeldes dessen wahre Gestalt erkennen. Zauber, welche Auren verändern bzw. verbergen oder die Gestalt verändern, werden durchdrungen. Allerdings ist es möglich, mit mächtigen Artefakten bzw. rituell gewirkten Zaubern oder Wundern auch dem Wahren…

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