Beim Zaubern bestimmt der Anwender, wohin er genau blickt, und erhält dann von der Spielleitung Informationen darüber, was in seinem Sichtfeld alles magisch ist.
Zusätzlich kann die Schule der Magie offengelegt werden.
Achtung: Magier gelten nicht per se als magisch...
Kategorien Zauber, Wunder, Tränke
Der Anwender kann den Zauber auf sich selbst oder auf eine andere Person sprechen. Das Ziel kann bei jeder Person innerhalb seines Sichtfeldes dessen wahre Gestalt erkennen. Zauber, welche Auren verändern bzw. verbergen oder die Gestalt verändern, werden durchdrungen.
Allerdings ist es möglich, mi...
Schutzzauber, Stufe 3, Kosten: 3LT/3MP, Zauberdauer: Kurzritual, Reichweite: Berührung
Der Anwender wirkt den Zauber auf einen Leichnam in näherer Umgebung und schottet ihn magisch vor allen nicht-physischen Zugriffen ab...
Schadenszauber, Stufe 3, Kosten: 3LT/3MP, Zauberdauer: 24 Silben, Reichweite: Ruf
Vernichtet eine niedere Bestie (vollkommen korrumpiert) oder verursacht 5 Schadenspunkte.
Die Macht dieses Zaubers beendet die Existenz niederer Bestien sofort...
Schadenszauber, Stufe 2, Kosten: 2LT/2MP, Zauberdauer: 16 Silben, Reichweite: Ruf
Eine niedere Bestie weicht zurück.
Lässt eine niedere Bestie vor dem Anwender zurückweichen...
Wissenszauber, Stufe 2, Kosten: 2LT/2MP, Zauberdauer: 16 Silben, Reichweite: Ruf
Der Anwender kann den Zauber auf sich selbst oder auf eine andere Person sprechen. Das Ziel kann erkennen, ob die Personen in seinem Sichtfeld bestialischer Herkunft sind...
Schadenszauber, Stufe 4, Kosten: 4LT/4MP, Zauberdauer: 32 Silben, Reichweite: Ruf
Eine Bestie weicht zurück.
Lässt eine Bestie vor dem Anwender zurückweichen...
Schutzzauber, Stufe 1, Kosten: 1LT/1MP, Zauberdauer: 8 Silben, Reichweite: Berührung, Wirkungsdauer: 5min