Begabung erkennen
Der Magier erfährt die ungefähre magische Begabung des Ziels – schwach, mittel, stark oder überwältigend – falls vorhanden auch ob klerikal oder arkan. Zauber, welche die Aura verändern, werden nicht durchdrungen.
Rollenspielwelt für LARP und PnP
Der Magier erfährt die ungefähre magische Begabung des Ziels – schwach, mittel, stark oder überwältigend – falls vorhanden auch ob klerikal oder arkan. Zauber, welche die Aura verändern, werden nicht durchdrungen.